But du jeu

Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie.

Mise en place

Les cartes sont mélangées et forment une pile placée au centre de la table.

Tas de cartes Kontour

Les joueurs choisissent pour toute la durée de la partie s’ils vont jouer avec la partie supérieure des cartes ou avec la partie inférieure.

Carte Kontour
Partie supérieure
Partie inférieure

Déroulement d'une partie

Le joueur qui dessine le plus mal commence. Il pioche une carte et la retourne pour découvrir les mots proposés sur la face cachée de la carte. Dès que le joueur a pioché, le sablier est retourné.

Bloc de dessin Kontour Crayon Kontour Sablier Kontour Carte pioché Kontour

Il a alors 30 secondes pour faire deviner le mot qu’il a choisi. Il doit compter ses traits au fur et à mesure et doit s’arrêter de dessiner dès qu’il en a fait 15 ou dès que le sablier est terminé (1 trait = une ligne droite).

0 TRAITS
Un ballon ?
Un panneau ?
Une sucette ?
Un zombie !

Si un joueur trouve le mot dessiné avant la fin du sablier il marque 1 point ; le dessinateur marque 1 ou 2 points selon le mot choisi (1 point pour un mot bleu, 2 pour un mot orange). Les points sont symbolisés par les cartes.

Tas de cartes Kontour Carte Kontour Carte Kontour Carte Kontour

Une fois le tour fini, le joueur placé à gauche du dessinateur devient dessinateur à son tour.

Bloc de dessin Kontour Crayon Kontour

Fin de partie

Le premier joueur qui totalise 10 points gagne la partie.

Carte Carte Carte Carte Carte Carte Carte Carte Carte Carte
x 10

Sablier

00:30

Démo

Planète glace Cosmic Factory
0 TRAITS
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Auteur : Ignacio Sánchez Usera
Illustrations : Jonathan Aucomte