Katamino

André & Johnathan Perriolat

Introduction

Pentamino est le nom donné a chacune des 12 pièces du jeu. Chaque Pentamino rempli un espace de 5 cases sur le plateau.

On nomme PENTA un ensemble de Pentaminos qui remplit parfaitement la surface du plateau délimitée par le réglette.

Les défis

Les défis consistent en PENTAS à réaliser successivement en se servant des tableaux sur le livret de règles.

Penta A-3 du livret

Positionner la réglette sur le plateau entre les chiffre 3 et 4.

Plateau avec la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4.

Puis sélectionner les 3 premiers Pentaminos indiqués sur le tableau à la ligne A jusque la colonne 3.

Piece en forme de y séléctionner. Piece en forme de t séléctionner. Piece en forme de l séléctionner.

Réaliser le PENTA 3.

Plateau avec le penta A 3 résolu.

Une fois le premier PENTA réalisé, passer au suivant.

Penta A-4 du livret.

Déplacer la réglette d'un cran entre les chiffre 4 et 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

Ajouter aux Pentaminos déjà utilisés le Pentamino indiqué dans la colonne 4.

Pièces qui était déjà séléctionnées précedemment. Nouvelle pièce a ajouter pour le PENTA 4.

Réaliser le PENTA 4.

Plateau avec le penta A 4 résolu.

Progresser ainsi en ajoutant à chaque fois le Pentamino indiqué dans la colonne suivante jusqu'a la réalisation du PENTA 8.

Tout les Pentas A du livret.

Mode libre

Positionner la réglette sur le plateau entre les chiffres 4 et 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

Trouver par soi-même un maximum de combinaisons possible.

Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.
Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

Faire de même pour réaliser un maximum de PENTAS 5, 6, 7, etc...

Solution possible pour réaliser un PENTA 5 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 6 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

Variante 2 joueurs

On utilise la grille quadrillée qui se trouve au dos du livret. Les 12 Pentaminos sont posés à coté de la grille.

Grille en dos du livret

Le 1er joueur en choisit un et le place où il le souhaite en respectant bien le quadrillage.

Grille en dos du livret

Puis le second joueur fait de même et ainsi de suite...

Grille en dos du livret

Le vainqueur est le dernier joueur à pouvoir poser un Pentamino sur la grille.

Grille en dos du livret
Pièce T Pièce L Pièce U Pièce S Pièce I Pièce VW