Quetzal

Fr

Nombre de joueurs :

2
3
4
5
Quetzal board Quetzal deck Quetzal upgrade deck Quetzal vase card Quetzal statuette victoire card Quetzal arme card Quetzal vase or card Quetzal tablette renomée card Quetzal tablette or card Quetzal momie card Quetzal vase card Quetzal arme card Quetzal momie renomée card Quetzal statuette card Quetzal vase victoire card Quetzal tablette victoire card Quetzal arme or card Quetzal momie card Quetzal statuette or card Quetzal arme card Quetzal statuette or card Quetzal statuette victoire card Quetzal arme or card Quetzal momie renomee card Quetzal tablette renomee card Quetzal vase card Quetzal tablette card Quetzal momie card Quetzal tablette card Quetzal arme renomee card Quetzal vase card Quetzal tablette renomee card Quetzal relance meeples tile Quetzal vente 3 vases tile Quetzal gagne 5 Or tile Quetzal temple coute 1 po en moins Quetzal relance 2 meeples max tile Quetzal avancer de 1 sur la piste découverte Quetzal plane Quetzal jeton premier joueur Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Tuile personnage jaune Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Meeple jaune Meeple jaune Meeple jaune Meeple jaune Meeple jaune Meeple jaune Meeple personage jaune Jeton jaune Jeton jaune Tuile personnage vert Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Meeple vert Meeple vert Meeple vert Meeple vert Meeple vert Meeple vert Meeple personage vert Jeton vert Jeton vert Tuile personnage bleu Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Meeple bleu Meeple bleu Meeple bleu Meeple bleu Meeple bleu Meeple bleu Meeple personage bleu Jeton bleu Jeton bleu Tuile personnage violet Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Meeple violet Meeple violet Meeple violet Meeple violet Meeple violet Meeple violet Meeple personage violet Jeton violet Jeton violet Tuile personnage rouge Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Pièce d'Or Meeple rouge Meeple rouge Meeple rouge Meeple rouge Meeple rouge Meeple rouge Meeple personage rouge Jeton rouge Jeton rouge Meeple automate Meeple automate Meeple automate Meeple automate Meeple automate Meeple automate Tuile Marché Cache amélioration Cache village Cache navire
Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate Carte automate
Carte automate Carte automate
Placer le plateau au centre de la table.
Mélanger la pioche de cartes Objet puis piocher 14 cartes Objet et les placer face visible sur les emplacements du plateau.
Piocher 14 cartes objets et les placer face visible sur le plateau, sur les emplacements.
Former une pioche avec les tuiles amélioration puis en piocher 3 et les placer face visible sur les emplacements du plateau.
Piocher 3 tuiles amélioration et les placer face visible sur le plateau, sur les emplacements.
Placer le jeton avion sur la première case de la piste de tour.
Le dernier joueur à avoir exploré une île reçoit le jeton Premier Joueur.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de Pièce d'or.
Chaque joueur choisit une couleur et prend les éléments correspondants.
Placer les disques en bois sur les pistes Score et Découverte.
Choisir 6 meeples Équipe d'une couleur pour représenter l'automate.
Placer la tuile Marché automate.
Placer le cache Village et le cache Amélioration.
Placer le cache Navire.
Mélanger les cartes Automate et piocher la première.
Placer les 6 meeples du joueurs automate comme indiqué par la carte.
Chaque joueur lance ses meeples devant lui.
Chaque joueur doit choisir un des lieux du plateau de jeu pour y placer ses meeples.
Une fois tous les meeples placés, les joueurs activent les lieux dans l’ordre.
Avancer le jeton Avion d’une case sur la piste de Tours.
Compléter le Temple et ses annexes depuis la pioche.
Compléter les emplacements au Village.
Piocher une nouvelle carte automate.
Placer les 6 meeples automate comme indiqué sur la carte.
À la fin du 5e tour de jeu, la partie prend fin immédiatement.

Chaque meeple qui atterrit debout meeple deboutrapporte immédiatement 1 Pièce d’or Or à son propriétaire.

Les équipes sont constituées d’Aventuriers et d’Archéologues en fonction de la face sur laquelle ils ont atterri :

meeple Équipe face noire compte pour un Aventurier
meeple Équipe face blanche compte pour un Archéologue
meeple Équipe sur la tranche ou debout compte pour un Aventurier ou un Archéologue *
meeple Personnage (quelle que soit sa position) compte toujours pour un Aventurier ou un Archéologue *

* Le joueur pourra choisir au moment du placement de ses meeples.

Note : certaines tuiles Amélioration permettent de modifier le lancer du joueur, un meeple debout rapporte toujours 1 Pièce d’or même s’il est relancé.

1er joueur 2e joueur 3e joueur 4e joueur 5e joueur
4 x Or 5 x Or 5 x Or 6 x Or 6 x Or

Chaque joueur prend :

  • 6 meeples Équipe Meeple
  • 5 meeples Équipe Meeple
  • 4 meeples Équipe Meeple
  • La tuile personnage de sa couleur Meeple
  • Le meeple Personnage de sa couleur Meeple
  • Les 2 disques en bois de sa couleur Meeple
Cliquez sur un des lieux pour afficher sa description.
Carte automate

Les emplacements uniques

Carte automate

Les emplacements à enchère

Carte automate

Les emplacements libres

Le campement
La stèle du savoir
Le temple
Les annexes du temple
Le marché noir
Le village
La capitainerie
Les navires
Les améliorations
Les lieux